marți, 14 aprilie 2009

REGULAMENT DE JOC PENTRU PARIURI SPORTIVE

Organizatorul este S.C. ASTRA BETTINGS S.R.L., persoană juridică română înregistrată la Registrul Comerţului sub nr. J40/3852/2001, CIF RO 13829753, cu sediul social în Bucureşti, Bld. Bucureştii Noi, nr. 122A, sector 1 (denumită în continuare "Organizator"). Prezentul Regulament (denumit în continuare "Regulamentul") stabileşte regulile generale ale pariurilor sportive (denumite în continuare "Pariuri") organizate de către S.C. Astra Bettings S.R.L.
Regulile prevăzute în prezentul Regulament trebuie respectate de ambele părţi contractante în scopul desfăşurării unui pariu.
Pariul este jocul în care jucătorul indică rezultatele competiţiilor sportive şi ale altor evenimente care prezintă interes pentru public şi care sunt propuse de organizator, iar jucătorul hotărăşte în mod independent numărul evenimentelor pe care pariază şi valoarea sumei de bani jucată de care depinde valoarea eventualului câştig (denumită în continuare "Miză").
Jucătorul care pariază este persoană fizică majoră care a încheiat cu organizatorul un acord conform căruia va deţine o chitanţă a sumei plătite (denumită în continuare "Bilet").
Pariurile vor fi primite în punctele de lucru ale organizatorului, legal înregistrate.
Regulile din prezentul Regulament intră în vigoare începând cu data obţinerii Licenţei şi vor guverna toate pariurile acceptate de către Organizator.
Activitatea organizatorului funcţionează pe baza "Licenţei pentru Exploatarea Jocurilor de Noroc", eliberată de Comisia de Autorizare a Jocurilor de Noroc a Ministerului de Finanţe al României. Evidenţa contabilă va fi efectuată conform legilor şi dispoziţiilor Ministerului de Finanţe. Impozitul pe profit al societăţii va fi virat Bugetului de Stat al României conform normelor în vigoare.
Pariurile se bucură de o popularitate din ce în ce mai mare datorită avantajelor pe care le oferă:

* Jucătorul nu este obligat să parieze pe o anumită disciplină sportivă sau pe o echipă, ci îşi poate alege liber din ofertă sportul sau echipa preferată;
* Jucătorul poate să-şi aleagă singur suma pe care o mizează (vezi miza minimă), hotărând riscul pe care doreşte să şi-l asume.


CAPITOLUL II - REGULI DE BAZĂ ALE PARIURILOR


ARTICOLUL 1

(1) Prezentul Regulament se va afla afişat în loc vizibil în toate punctele de lucru ale organizatorului şi poate fi consultat de fiecare jucător înainte de efectuarea pariului.
(2) Regulamentul va fi afişat în loc vizibil în fiecare agenţie de pariuri. Necunoaşterea prezentului Regulament nu îl scuteşte pe jucător de obligativitatea respectării lui.
(3) Există 2 tipuri principale de pariuri:

1.PARIURI GENERALE:

Aceste tipuri de pariuri se pot folosi pentru toate disciplinele sportive.
Pariu solo;
Pariu cumulativ;
Pariu cu combinaţii (tip sistem).

2.PARIURI SPECIALE:

Aceste tipuri de pariuri se folosesc pentru o singură disciplină sportivă: Scor corect; dă gol (1), nu dă gol (2); Total goluri; Prima repriză; A doua repriză; Cartonaş roşu; Cartonaş galben; Penalty; Prima repriză/Final meci; Primul gol marcat; Cine merge mai departe; Prima perioadă; Duel; Număr total de medalii; Handicap; Clasament final; Primul set; Câştigător primul set; Duel – cine va fi mai bun?; Câştigătorul turneului la tenis; Câştigător în seturi la tenis; Formula 1: în primii opt, Pole position, Duel – cine va fi mai bun?

ARTICOLUL 2

(1) Este interzisă participarea la joc a persoanelor care nu au împlinit vârsta de 18 ani şi a angajaţilor organizatorului. În acest scop organizatorul este îndreptăţit să ceară de la jucător actul de identitate.
(2) Fiecare jucător este obligat, în interes propriu, să ia cunoştinţă de prevederile acestui Regulament, care sunt obligatorii pentru relaţia juridică între el şi organizator.
(3)În caz de eventuale litigii jucătorul nu se poate prevala de faptul că nu cunoaşte dispoziţiile Regulamentului sau le interpretează altfel.

ARTICOLUL 3

(1) Plata pariurilor se efectuează pe teritoriul României în punctele de lucru ale organizatorului.
(2) Conform H.G. 251/1999, procentul de câştiguri din totalul încasărilor va fi de minim 40%.
(3) Dacă câştigurile plătite pariorilor sunt mai mici de 40% din valoarea încasărilor, organizatorul este obligat de a acorda o diferenţă sub forma unor premii în cadrul unor tombole, prin tragerea la sorţi a tichetelor necâştigătoare.
Regularizările prin tombole se vor organiza la sfârşitul fiecărui an calendaristic.


CAPITOLUL III - NOŢIUNI DE BAZĂ


ARTICOLUL 4

(1) Organizatorul primeşte pariuri pentru următoarele categorii de competiţii sportive (denumite în continuare "Evenimente"): fotbal, baschet, handbal, hochei, tenis, schi, golf, lupte, atletism, curse de cai, de automobile, de motociclete, nautice şi de ciclism.
(2) Pariurile pentru evenimente care nu sunt specificate în punctul 1 al acestui Articol, pot fi propuse de către organizator în cadrul unui supliment adăugat acestui Regulament.

ARTICOLUL 5

(1) Organizatorul primeşte pariuri pentru evenimentele publicate în lista de pariuri. Fiecare eveniment de pe lista de pariuri are un raport fix (denumit în continuare "Curs"), pe care îl stabileşte organizatorul. Valoarea cursului pentru fiecare eveniment este hotărâtă de către organizator printr-o evaluare, luând în considerare informaţiile despre echipa sau individul care participă la evenimentul sportiv.
(2) Valoarea câştigului pentru biletul respectiv se calculează prin multiplicarea cursurilor de pe bilet şi valoarea mizei. În cazul greşelilor apărute la tipărirea ofertei sau la schimbările ulterioare, organizatorul ia în considerare datele înscrise pe suportul magnetic propriu.
(3) În cazul în care un eveniment din ofertă este acceptat de 2 sau mai multe ori pe acelaşi bilet din cauza unor greşeli evidente (meci identic cu 2 numere diferite de ordine) prin introducerea incorectă a datelor în program, organizatorul va valida rezultatul evenimentului cu cel mai mic număr de ordine (primul eveniment introdus în sistem) iar pentru celălalt/celelalte evenimente se va acorda cota 1.00.
(4) În cazul în care un eveniment din ofertă este acceptat pe bilet împreună cu alte evenimente ce derivă din acelaşi eveniment sau evenimentele derivate între ele (ex: meci de bază cu prima repriză, a doua repriză, handicap, total goluri, gol marcat, prima repriză/final meci, scor corect, prima repriză cu a doua repriză, handicap sau scor corect, etc.) din cauza unor greşeli evidente prin introducerea incorectă a datelor în program, organizatorul va acorda tuturor evenimentelor de pe bilet cota 1.00.
(5)Singura excepţie de la acestă regulă în care se acceptă 2 evenimente derivate din acelaşi meci de bază pe acelaşi bilet este Dă gol/Nu dă gol echipa gazdă cu Dă gol/Nu dă gol echipa oaspete.
(6) În cazul greşelilor apărute în tipărirea listelor, biletelor de pariere sau greşelilor evidente apărute prin introducerea incorectă a datelor în calculator, organizatorul are dreptul să anuleze aceste pariuri sau să accepte plata pariurilor, conform cotelor normale existente pe piaţă, chiar dacă greşeala a fost observată după terminarea evenimentelor sau părţilor de eveniment.

ARTICOLUL 6

(1) Înainte de începutul fiecărei efectuări de pariuri, organizatorul anunţă public lista de pariuri. Lista de pariuri conţine cel puţin următoarele date:

* data şi ora până la care se poate efectua pariul;
* numărul şi categoria evenimentului;
* valoarea cursului pentru fiecare categorie de eveniment;
* rezultatele şi categoriile finale ale evenimentelor.

(2) Datele de pe lista de pariuri au caracter informativ. În cazul unor greşeli sau schimbări de pe lista de pariuri, organizatorul va lua în considerare datele care sunt afişate în momentul închiderii pariului.

ARTICOLUL 7

(1) Pariul se primeşte pe un bilet de dimensiuni 180x100 mm, pe care este marcată abrevierea firmei organizatorului, date referitoare la locul, săptămâna, ziua, ora efectuării plăţii, 32 spaţii pentru 32 categorii de pariuri, curs final, miza, câştigul eventual, cheltuieli curente, timbru social şi suma totală de plată. În cazul pariurilor Live nu se încasează cheltuieli curente.

ARTICOLUL 8

(1) Pentru fiecare eveniment organizatorul stabileşte pariuri diferite care depind de categoria evenimentelor.
(2) Pentru fiecare categorie de evenimente sunt posibile pariuri: Pentru câştigătorul evenimentului (tip 1 victorie acasă, tip X rezultat egal, tip 2 victorie în deplasare, sau chiar combinarea tipurilor 1X, X2 sau 12); Pentru câştigătorul evenimentului cu handicap (avantajul superior al uneia dintre echipe); Pentru precizarea în ordine a primilor 3 câştigători (1-3); Pentru victoria unui sportiv; Pentru clasament (de exemplu 1, 2, 3); Pentru primul punct marcat în timpul evenimentului (echipă sau jucător); Pentru numărul total al câştigurilor realizate; Pentru combinarea diverselor evenimente; Pentru calificarea jucătorului sau a echipei în cadrul campionatului.

ARTICOLUL 9

(1) Pe biletul respectiv este posibil să se parieze pe unul sau mai multe evenimente, care sunt publicate pe lista de pariuri. Pe bilet se pot combina diferite categorii de evenimente de pe lista de pariuri.
(2) Pariul este încheiat în următorul fel: jucătorul indică numărul evenimentului de pariu, tipul pariului şi depunerea. În cazul în care apar dificultăţi cu indicarea numelor participanţilor competiţiilor pe tichet, organizatorul poate folosi şi prescurtări. La achitarea depunerii în numerar, jucătorul va obţine adeverinţa privind încheierea pariului, adică biletul valabil.
(3) Jucătorul nu poate schimba sau rezilia pariul plătit.
(4) În competenţa organizatorului este şi stabilirea termenului până când pot fi acceptate pariurile, şi aceasta pe motivul unor împrejurări neprevăzute (o posibilă schimbare, transfer, amânare sau alte motive indicate din partea organizatorilor acţiunii sportive).
(5) Jucătorul este obligat, în interes propriu, să-şi controleze datele de pe bilet. În caz de date incorecte trebuie să ceară imediat corectarea lor – stornarea, însă în maxim 10 minute de la emiterea biletului. Reclamaţiile ulterioare nu se mai primesc.
(6) Jucătorul are dreptul la obţinerea câştigului, dacă a făcut corect prognoza tuturor evenimentelor de pe bilet. Pentru pariul care e nul (nu e valabil) se calculează curs 1.00.
(7) În cazul în care pariurile de pe bilet sunt nule pentru toate evenimentele, jucătorul are dreptul să îşi primească înapoi suma de bani plătită. Orice încercare de modificare a biletului de pariu, de către parior este interzisă şi va fi considerată conform prevederilor legale valabile. Această faptă va cauza anularea dreptului la câştig şi depunerea va trece în favoarea organizatorului.

ARTICOLUL 10

(1) Miza minimă pentru un bilet individual este de 2 RON (20.000 ROL).
(2) În cazul biletelor combinate miza minimă pe fiecare linie nu este stabilită. Plata minimă pentru un bilet combinat este de 5 RON (50.000 ROL).
(3) Organizatorul poate stabili cuantumul mizei minime diferenţiat pentru anumite puncte de lucru având obligativitatea de a anunţa jucătorii asupra acestui lucru.
(4) Plata maximă pentru un bilet individual este stabilită în aşa fel încât câştigul din cursul ales să nu poată depăşi câştigul maxim de 30.000 RON (300.000.000 ROL). Plata maximă pentru un bilet combinat este stabilită în aşa fel încât câştigul din cursul ales să nu poată depăşi câştigul maxim de 300.000 RON (3.000.000.000 ROL). La fiecare plată organizatorul percepe cheltuiala curentă ca procent fix din miză.
(5) În cazul în care câştigul eventual al unui bilet depăşeşte câştigul maxim, pariul nu este acceptat indiferent de miza acestuia.
(6) Dacă organizatorul stabileşte că s-au produs greşeli sau falsuri pe lista de pariuri sau la plăţi din cauze exterioare firmei, va respinge plata pariului.

ARTICOLUL 11

(1) Organizatorul opreşte efectuarea pariurilor pentru evenimentele din ofertă în momentul stabilit pe lista de pariuri. Toate datele şi orele pe care le publică organizatorul se pot schimba în momentul efectuării pariului. Pentru stabilirea listei de pariuri, organizatorul ţine cont de momentul anunţării răspunsului federaţiei sportive. După elaborarea rezultatelor, organizatorul publică în locurile de efectuare a pariurilor rezultatele evenimentelor finale.
(2) După ora acceptării pariului, organizatorul are dreptul să schimbe cursul. Totuşi, în momentul în care pariul este legalizat şi plătit, cursul este obligatoriu pentru jucător şi organizator, indiferent de schimbarea ulterioară, în afară de cazul în care pariul este nul (nu e valabil).
(3) În cazul în care organizatorul primeşte plata după începutul sau sfârşitul unui eveniment (eveniment a cărei schimbare de oră a aflat-o ulterior momentului în care s-a acceptat pariul), pariul pentru acel eveniment este nul (nu e valabil) şi se calculează curs 1.00.
(4) În cazul în care ora înscrisă pe bilet este cu 1-3 minute peste ora de începere a unui eveniment de pe bilet acest fapt nu îndreptăţeşte jucătorul la solicitarea cursului 1.00 în virtutea paragrafului de mai sus, deoarece ora înscrisă pe bilet reprezintă ora printării biletului, ora ce poate să nu coincidă cu ora acceptării respectivului eveniment.

ARTICOLUL 12

(1) Numărul de pariuri încheiate de către un jucător nu este limitat.
(2) Organizatorul este, însă, îndreptăţit de a nu accepta al doilea pariu identic de la unii jucători sau de a solicita diminuarea mizei.

ARTICOLUL 13

(1) Organizatorul va organiza pariuri pe parcursul desfasurarii evenimentului (pariuri Live). In punctele de lucru unde este posibil tehnic Organizatorul va asigura transmisia TV a evenimentelor.
(2) Pariuri pe parcursul desfasurarii pot fi, dar fara a se limita la: Castigatorul evenimentului; Gol marcat; Castigatorul concursului la handicap (avantajul unei echipe); Castigatorul primei reprize; Castigatorul reprizei secunde; Cine merge mai departe; Numar total de goluri; Penalty; Cartonas rosu; Cartonas galben; Cornere.
(3) In cazul pariurilor Live se poate paria pe mai multe evenimente dintr-un meci cu conditia ca producerea acestor evenimente sa nu derive din realizarea aceleiasi actiuni.
(4) Pe un bilet se pot combina mai multe pariuri pe evenimente din meciuri diferite.
(5) Cursurile (cotele) pe lista de pariuri – oferta se schimba in timpul desfasurarii evenimentului, iar informatiile privind fiecare schimbare de curs se transmit automat pe monitoarele din agentii.
(6) In cazul in care evenimentul se intrerupe (incidente in timpul meciului, timp nefavorabil, etc.) pariurile primite sunt valide inca 24 de ore, iar in cazul in care evenimentul nu se reia in acest termen pariul este considerat nul (curs 1.00).
(7) In cazul intreruperii transmisiei (nu exista imagini de la meci) toate pariurile se iau in considerare, iar in cazul unei reclamatii, organizatorul are obligatia sa arate jucatorului imaginea meciului in cel mult 5 zile de la inregistrarea reclamatiei. Dreptul de depunere a contestatiilor se mentine timp de 15 zile de la realizarea evenimentului contestat. Termenul incepe din momentul realizarii evenimentului contestat. Reclamatiile vor fi formulate in scris si transmise Organizatorului la sediul acestuia fie personal, fie prin orice mijloc de transmitere ce permite confirmarea primirii.
(8) Pariul este efectuat in momentul tiparirii biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat dupa tiparirea acestuia.
(9) Cursurile (cotele) care au fost valabile in momentul primirii pariului pot fi schimbate pana in momentul tiparirii biletului.
(10) Castigurile se platesc in agentia in care a fost facut pariul dupa consumarea evenimentului pe care s-a pariat (prima repriza, cine marcheaza primul gol, etc).
(11) Dreptul platii castigului Live este valabil 15 zile de la realizarea evenimentului/evenimentelor pe care s-a pariat, iar curgerea termenului incepe din momentul dobandirii dreptului de incasare a castigului..
(12) Activitatea de pariuri Live poate fi descrisa amanuntit ulterior pe masura implementarii si dezvoltarii acestui tip de pariu, printr-un document separat de acest regulament.
(13) In cazul in care transmisiunea TV a evenimentului sportiv depaseste ora de inchidere a agentiei, pariurile efectuate se vor plati in ziua imediat urmatoare.

ARTICOLUL 14

(1) Pentru pariurile cu prognoze corecte, organizatorul ia în considerare evenimentele la care se ţine seama de următoarele dispoziţii:
Fotbal
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul stabilit în cadrul timpului regulamentar de joc (Ex: 90 de minute şi minutele dictate de arbitru până la fluierul final al celei de-a doua reprize, fără reprizele de prelungiri), în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte deja în ofertă că pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii (incluzând deciziile ulterioare ale arbitrului sau la masa verde).
Dacă un eveniment este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reluat în decurs de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de următoarele cazuri:

* partea de eveniment care s-a încheiat înainte de întrerupere (prima repriză, primul sfert, prima treime, primul set, ş.a.)
* punctele echipelor sau jucătorilor, dacă acestea s-au realizat înainte de întrerupere;
* marchează gol, nu marchează gol, dacă echipa a realizat puncte;
* numărul de puncte realizate dacă acesta este mai mare de limita impusă;
* la duel când din cauza absenţei unui concurent a fost promovat altul cu rezultat determinat ş.a.

În cazul pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?", etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în decurs de 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, pe care organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi se calculează cursul 1.00.
Pentru pariurile referitoare la numărul total al câştigurilor realizate, se iau în considerare, în ordine, numerele evenimentelor la care s-au obţinut cele mai multe câştiguri. În cazul în care s-a obţinut acelaşi număr de câştiguri la două sau mai multe evenimente, e preferat evenimentul la care echipa oaspete a obţinut mai multe lovituri. Dacă şi în cazul avantajului echipei oaspete numărul câştigurilor este acelaşi, va prevala evenimentul cu cel mai mic număr de ordine.
Dacă evenimentul este întrerupt şi unele tipuri de pariuri din acel eveniment sunt deja jucate (Prima Repriză, Primul Gol Marcat, Penalty, Cartonaş Roşu, Cartonaş Galben, Total Goluri (în cazul în care în momentul întreruperii evenimentului deja se depăşise numărul de goluri specificate) etc.) acestea vor fi omologate în funcţie de rezultatul existent în momentul întreruperii. Dacă există tipuri de pariuri care nu s-au jucat în momentul întreruperii evenimentului, acestea se validează cu curs 1.00.


CAPITOLUL IV - PARIURI GENERALE


PARIU SOLO

Definiţie:
La un pariu solo se pariază pe un singur tip, pe câştigătorul unui eveniment sportiv: victorie, remiză sau înfrângere la fotbal, câştigătorul unei curse la Formula 1 sau între primii trei, sau pe rezultatul evenimentului.
Exemplu:
Steaua 1 (curs 2.20) Miza: 10 RON (100.000 ROL) câştig 22 RON (220.000 ROL)
Dinamo x (curs 3.00) Miza: 10 RON (100.000 ROL) câştig 30 RON (300.000 ROL)
Naţional 2 (curs 2.40) Miza: 10 RON (100.000 ROL) câştig 24 RON (240.000 ROL)



Atenţie!
1. Avantaj: Avantajul unui pariu solo este că se poate câştiga cu un singur tip corect.
2. Miza minimă: 2 RON (20.000 ROL)
3. Câştig efectiv maxim: 30.000 RON (300.000.000 ROL).
4. Calcul: Miza X curs = Suma câştigată.
5. Posibil: La toate disciplinele sportive.
6. Remarcă: Jocurile care se pot juca sunt marcate pe lista de cursuri cu un punct. Anumite pariuri speciale se pot juca numai solo (Ex: live).

PARIU CUMULATIV

Definiţie:
La un pariu cumulativ se pariază pe mai multe tipuri (până la maximum 32 evenimente) care se combină cu o singură miză. Condiţia de câştigare a unei combinaţii este ca toate tipurile să fie corecte.
Exemplu:
Combinaţie cu trei tipuri
Steaua
1
(curs 2.20)
Dinamo
x
(curs 3.00)
Naţional
2
(curs 2.40) pentru 10 RON (100.000 ROL)



Dacă toate trei tipurile sunt corecte, adică Steaua câştigă, Dinamo remizează şi Naţional pierde, clientul câştigă suma de 2,20x3,00x2,40x10=158.4 RON.
Atenţie!
1. Avantaj: Avantajul este că mizând o sumă mică se poate câştiga o sumă mare.
2. Miza minimă: 2 RON (20.000 ROL).
3. Câştig efectiv maxim: 30.000 RON (300.000.000 ROL).
4. Cota maximă: Multiplicator.
5. Calcul: Miza x curs x curs x curs x etc= Suma câştigată.
6. Posibil: La toate disciplinele sportive.
7. Remarcă: O combinaţie cu numai 2 evenimente este posibilă numai în cazul în care amândouă evenimentele se pot juca şi solo.
8. Numărul: De la 2 la 32 evenimente.

PARIU CU COMBINAŢII (TIP SISTEM)

Definiţie:
Pariul combinat este pariul în care jucătorul poate combina anumite evenimente din ofertă. Numărul combinaţiilor nu este limitat, dar organizatorul are dreptul să stabilească numărul minim şi maxim al lor.
Exemplu: Sistem 4/5
Evenimentul
Tip

1001

1

1002

1

1003

1

1004

1-1

1005

1
Acest sistem conţine 5 combinaţii. Pentru ca biletul să fie câştigător, este necesar să existe minim 4 evenimente oarecare câştigătoare. Cota pentru acest sistem se calculează în felul următor: se ia fiecare combinaţie separat de 4 evenimente, cotele din interiorul combinaţiei se înmulţesc, după care cotele finale de pe toate combinaţiile se adună.


CAPITOLUL V - PARIURI SPECIALE


FOTBAL

1. Rezultat şi/sau scor
Definiţie:
La pariuri pe scor trebuie indicat exact scorul final al unui meci.
Exemplu: Steaua câştigă meciul cu scorul de 3-0.
Varianta (rezultat la pauză/rezultat final)
Definiţie:
La acest pariu trebuie indicată situaţia la pauză (cine conduce) şi la sfârşitul meciului (cine câştigă).
Cele 9 variante rămân pentru toate meciurile la fel, numai cursurile se schimbă în funcţie de tipul meciului respectiv.
Exemplu:
Varianta 1 Steaua/Dinamo K.-1/1
4.00

Steaua conduce la pauză şi câştigă meciul
Varianta 2 Steaua/Dinamo K.-1/X
15.00

Steaua conduce la pauză şi remizează la final
Varianta 3 Steaua/Dinamo K.-1/2
29.00

Steaua conduce la pauză şi pierde la final
Varianta 4 Steaua/Dinamo K.-X/1
5.50

Steaua remizează la pauză şi câştigă la final
Varianta 5 Steaua/Dinamo K.-X/X
4.30

Steaua remizează şi la pauză şi la final
Varianta 6 Steaua/Dinamo K.-X/2
5.50

Steaua remizează la pauză şi pierde la final
Varianta 7 Steaua/Dinamo K-2/1
25.00

Steaua pierde la pauză şi câştigă la final
Varianta 8 Steaua/Dinamo K-2/X
15.00

Steaua pierde la pauză şi remizează la final
Varianta 9 Steaua/Dinamo K-2/2
5.50

Steaua pierde şi la pauză şi la final
2. Rezultat prima repriză/final meci (45/90 minute)
Remarcă:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de ofertă.
Ordinea variantelor rămâne aceeaşi pentru fiecare meci!
3. Rezultat la pauză sau rezultat final
Definiţie:
Pariul este câştigător dacă pronosticul este corect, fie la pauză, fie la final. Astfel pariul pauză sau final are mai multe şanse să fie câştigător decât un pariu standard.
Exemplu:
La un meci de fotbal, există trei pronosticuri: 1, X şi 2.
Să presupunem că un jucător a pus la pariul pauză sau final pronosticul 1. Dacă la pauză echipa gazdă conduce, pariul este deja câştigător. În caz contrar, se aşteaptă rezultatul final, iar dacă echipa gazdă câştigă meciul, pariul este de asemenea câştigător.
Pentru pronosticul X, pariul este câştigător, dacă fie la pauză, fie la final, rezultatul este de egalitate.
Pentru pronosticul 2, pariul este câştigător, dacă fie la pauză, fie la final, rezultatul este favorabil oaspeţilor.
4. Pariu cu handicap
Definiţie:
Echipa gazdă sau jucător primeşte la acest pariu "y" goluri sau set, avantaj sau dezavantaj de la începutul meciului.
La rezultatul meciului se adună acest avantaj pentru a obţine rezultatul pariurilor cu handicap.
Exemplu:
Joacă Steaua cu Dinamo şi pentru acest eveniment există în ofertă ambele tipuri de pariuri cu handicap: pentru rezultatul final de 2:1 în coloana din dreapta este explicat modul de omologare al acestor tipuri de pariuri.
Rezultat 2:1 Rezultat
Handicap negativ (-1.5) Steaua-Dinamo 0.5:1 câştigător Dinamo
Handicap pozitiv (1.5) Steaua-Dinamo 3.5:1 câştigător Steaua
Atenţie: "y" poate fi şi negativ şi/sau pozitiv şi poate avea valori diferite (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 etc) specificate în paranteza dinaintea echipei gazdă.
Remarcă:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de cursuri.
5. Primul gol marcat
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe primul gol marcat. În cazul în care primul gol marcat este autogol acesta se validează conform scorului, respectiv în contul echipei care beneficiază de acest autogol.
6. Penalty
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe eventualitatea acordării unui penalty în timp regulamentar.
Pronostic: 1 Va fi penalty în timp regulamentar; 2 Nu va fi penalty în timp regulamentar.
7. Cartonaş roşu
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe eventualitatea acordării unui cartonaş roşu în timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a acordat cartonaş roşu în timp regulamentar; 2 Nu s-a acordat cartonaş roşu în timp regulamentar.
8. Cartonaş galben
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe eventualitatea acordării unui cartonaş galben în timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a acordat cartonaş galben în timp regulamentar; 2 Nu s-a acordat cartonaş galben în timp regulamentar.
9. Scor corect
Definiţie:
La pariurile pe scor corect trebuie indicat scorul final în timp regulamentar, al unui meci.
Pronostic: 1 A fost indicat scorul corect, final, în timp regulamentar
10. Şansă dublă
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază cu o singura miză pe două rezultate posibile:

1/X
echipa gazdă câştigă sau obţine remiză

1/2
una dintre echipe câştigă jocul

X/2
echipa oaspete câştigă sau obţine remiză
Exemplu:
Tip
1/x

1/2

x/2
Real Madrid-Milan
1.25

1.20

1.35
Dacă clientul joacă pe 1/X, pariul este câştigat şi dacă Real Madrid câştigă meciul şi dacă jocul se încheie cu o remiză.
Observaţiii:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de cursuri.
11. Total goluri
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe numărul total de goluri înscrise într-un meci.
Pronostic:1 Se înscriu mai puţin de x goluri; 2 Se înscriu mai mult de x goluri
În cazul meciurilor de hochei se păstrează regula de mai sus.
(X poate fi: 2,5; 3,5; 4,5; 5,5; etc. depinzând de fiecare eveniment din oferta de pariuri).

BASCHET
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (40 sau 48 minute), în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte în ofertă că, pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este reluat în decurs de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?", etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbarea care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se calculează cursul 1.00.
Dacă echipa abandonează înainte de începerea evenimentului pariul legat de clasamentul primelor echipe victorioase este nul şi se calculează cursul 1.00.

BASEBALL
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este reluat în decurs de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?", etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
Dacă într-o zi se joacă două meciuri între aceleaşi echipe se ia în calcul rezultatul primului eveniment
În cazul schimbării locului evenimentului, pe care organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi se calculează cursul 1.00.

HANDBAL
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute), în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte deja în ofertă că, pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este reluat în decurs de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?", etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se calculează cursul 1.00.
Dacă echipa abandonează înainte de începerea evenimentului pariul legat de clasamentul primelor echipe victorioase este nul şi se calculează cursul 1.00.

HOCHEI
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute), în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte deja în ofertă că, pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii. Dispoziţia privitoare la timpul regulamentar de joc (60 minute) este valabilă şi în cazul tipului de pariu Total Goluri.
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este reluat în decurs de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?", etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului pe care organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi se calculează cursul 1.00. Pentru hochei se poate paria şi pe prima perioadă, a doua perioadă, a treia perioadă.

TENIS
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul final stabilit de către primele anunţuri oficiale.
În cazul în care jucătorii au terminat meciul înainte de parcurgerea etapelor normale ale jocului, din cauza abandonului unuia dintre ei (accidentare, renunţare, descalificare, etc.) pariul se consideră nul şi se calculează cursul 1.00.
Dacă evenimentul este contramandat înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucători, se calculează cursul 1.00.
Dacă evenimentul este întrerupt din diferite motive de către organizatori şi nu depăşeşte sfârşitul oficial al turneului se vor lua în considerare cursurile jucate, în caz contrar se calculează cursul 1.00.
1. Câştigătorul turneului
Definiţie:
La acest pariu se pariază pe câştigătorul unui turneu de tenis.
Exemplu:
Sampras câştigă Wimbledon-ul cu curs 5.00; Miza = 10 RON (100.000 ROL)
Dacă Sampras câştigă turneul, câştigul este de: 5.00 x 10 RON (100.000 ROL) = 50 RON (500.000 ROL)
2. Pariu pe seturi
Definiţie:
La pariu pe seturi trebuie indicat exact rezultatul final (pe seturi) la unui meci de tenis.
Exemplu:
Meciurile de tenis se joacă în general 2 din 3 seturi. Rezultatele din seturi sunt patru variante: 2:0, 2:1, 0:2, 1:2.
Observaţii:
La meciurile bărbaţilor care se joacă 3 din 5 există următoarele şase posibilităţi: 3;0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3.
Fiecare variantă are cota aferentă specificată în ofertă.
Atenţie!
1.Posibil: La fiecare joc de tenis, dacă evenimentul se poate paria solo atunci şi pariul pe seturi se poate paria solo, în caz contrar numai într-o combinaţie.
2. Remarcă: Dacă unul dintre jucători abandonează în timpul meciului şi nu există nici un rezultat în set, toate mizele pe seturi vor fi returnate. Excepţie face doar primul set, în cazul în care acesta are rezultat final. Pentru rezultatul la tenis se aşteaptă până la sfârşitul oficial al turneului, nu funcţionează regula de 48 de ore.
3. Primul set
Se poate paria pe câştigătorul primului set pentru meciurile specificate în ofertă.

SCHI
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
În cazul în care vreunul dintre sportivii aflaţi în competiţie abandonează înainte de începerea competiţiei, se calculează cursul 1.00
Dacă evenimentul este întrerupt sau contramandat şi nu se reia în decurs de 48 de ore, se calculează cursul 1.00.
În cazul schimbării locului de desfăşurare al evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi este descalificat sau abandonează în timpul evenimentului, se ia în considerare că a participat la competiţie.
Dacă evenimentul are loc în decurs de 48 de ore pe aceeaşi pârtie, se iau în considerare cursurile jucate.
Pentru schi:
În ofertă se află schi alpin, nordic, sărituri cu schiurile, fond, biatlon, bob, sanie, etc.
Cupa mondială
Victorie
În primii trei
Câştigători de medalii
Pariu pe medalii

CURSE DE CAI , AUTOMOBILE, MOTOCICLETE, NAUTICE ŞI CICLISM
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
În cazul în care concurentul parcurge doar turul de încălzire şi nu participă la cursa propriu-zisă, pariul se consideră nul.
Dacă evenimentul este suspendat sau contramandat şi nu se reia în decurs de 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00. Dacă evenimentul este contramandat înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucători, se calculează cursul 1.00. Dacă unul dintre sportivi abandonează înainte de începerea competiţiei se calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului se consideră că a participat la competiţie.
Dacă evenimentul se reia pe acelaşi circuit în decursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se calculează cursul 1.00.

FORMULA 1
Victorie: Câştigător.
În primii opt: Primul al doilea, al treilea, ..., al optulea.
Puncte în CM: Primii opt în cursă primesc puncte care contează în clasamentul general.
Pole position: Cine câştigă calificările (sesiunea sau cumulul de sesiuni de calificări care au ca rezultat direct stabilirea grilei de start).
Duel în cursă: Care dintre cei 2 competitori ocupă un loc mai bun la finalul cursei (calcularea şi omologarea acestui tip de pariu este explicată mai jos în secţiunea pariul duel).
Campion mondial: Pariu de durată.
Tur rapid: Cine va avea cel mai rapid tur de circuit din cursă (se consideră timpii stabiliţi de către primele anunţuri oficiale). Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Termină/Nu termină cursa: Dacă pilotul respectiv se află în cursă în momentul în care pilotul care conduce cursa trece linia de sosire (la sfârşitul oficial al acesteia) şi este clasat trecând şi el linia de sosire indiferent de distanţa la care se află câştigătorul cursei, se consideră că a câştigat cursa. În cazul în care pilotul abandonează sau din oricare motiv nu se mai află în cursă la sfârşitul oficial al acesteia se consideră că nu a terminat cursa şi se calculează cursul 1.00.

MOTOCICLISM
Victorie
În primii cinci
Campion mondial

LUPTE
Va fi considerat câştigător al evenimentului sportivul care, la sfârşitul luptei, va fi anunţat ca victorios.
În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei (accidentare, renunţare, etc.) jucătorul rămas în competiţie va fi considerat învingător şi se va lua în considerare cursul jucat.
Dacă evenimentul este contramandat înainte de începerea confruntării din cauza abandonului unuia dintre jucători, se calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului, se consideră că a participat la competiţie.
Dacă evenimentul este întrerupt şi nu se reia în decursul a 48 de ore se va calcula cursul 1.00. Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.

ATLETISM
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Dacă evenimentul este întrerupt şi nu se reia în decursul a 48 de ore, se va calcula cursul 1.00. Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
Dacă evenimentul este contramandat înainte de începerea confruntării din cauza abandonului unuia dintre jucători, se calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului, se consideră că a participat la competiţie.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se calculează cursul 1.00.

GOLF
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale (care are valoare şi în cazul în care competiţia se desfăşoară doar cu 15 gropi din 18). Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Dacă evenimentul este contramandat sau suspendat şi nu se reia în decursul a 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este nul şi se calculează cursul 1.00. Dacă evenimentul este contramandat înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucători, se calculează cursul 1.00. Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului, se consideră că a participat la competiţie.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se calculează cursul 1.00.

PARIU DUEL
În cazul absenţei, respectiv a descalificării concurentului sau echipei, se aplică următoarele prevederi:

* pariul făcut pe un concurent, respectiv pe o echipă care a absentat înainte de începerea evenimentului, se consideră nul;
* dacă concurentul a renunţat sau va fi descalificat pe parcursul evenimentului, se consideră că a participat la eveniment, iar pariul făcut pe el se consideră pierdut;

În cazul în care renunţă ambii concurenţi, pentru pariul duel, se aplică următoarele prevederi:

* dacă au renunţat în diferite runde, faze, curse, serii, tururi, etc. se consideră drept învingător concurentul care a renunţat după ce a parcurs mai multe runde, faze, curse, tururi, etc.
* dacă au renunţat în aceeaşi rundă, fază, cursă, serie, tur, etc. pariul este considerat nul şi se acordă curs 1.00.

PARIURI PE CURSE DE CÂINI
Pariurile pe curse de câini sunt tipurile de pariuri live, realizate de către client pe evenimente constând în curse transmise de către organizatori –şi anume - curse de câini preînregistrate şi care se difuzează pe monitoarele TV instalate special în acest scop în agenţie/punct de lucru.
Transmisia curselor se va face de la sediul central al societăţii, simultan în agenţii, prin sisteme tehnice adecvate de interconectare.
Cursele de câini preînregistrate vor rula pe toată durata de desfăşurare a programului organizatorului (de exemplu – 288 de curse în 24 de ore), la un interval de 5 minute fiecare.
Programul de gestionare a activităţii de pariere, care conţine şi înregistrările curselor difuzate, este furnizat societăţii organizatoare de către firme specializate în domeniu, şi care este autorizat metrologic în ţări ale Uniunii Europene.
Înregistrările curselor de câini nu constau în evenimente personalizate (având înscrise data şi locul evenimentului, locaţia, denumirea cursei, etc.), fiind identificate doar printr-un număr de ordine şi conţin efectiv desfăşurarea evenimentului dintre momentul startului cursei şi finalul acesteia.
Cursele preînregistrate (înregistrări ale unor curse de câini desfăşurate anterior) sunt depozitate într-un sistem computerizat special (hardware securizat) de unde programul software utilizat de organizator alege în mod aleator (după număr) o cursă pe care o va transmite în sistemul TV.
La fiecare 5 (cinci) minute, publicul este informat despre cotele de pariere, iar în cele 4(patru) minute preliminare fiecărei curse, este afişat pe monitoarele/ecranele speciale setul cotelor de pariere pentru cursa respectivă.
În cele 4(patru) minute preliminare cursei se acceptă şi se efectuează pariurile pentru cursa respectivă.
După fiecare cursă, pe durata unui minut, se informează despre câştigător şi se face plata câştigurilor realizate de jucători.
Clienţii/jucătorii sunt informaţi la sediul fiecărei agenţii despre rezultatele curselor transmise în ziua precedentă.
Pariul este efectuat în momentul tipăririi biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat după tipărirea acestuia.
Câştigurile se plătesc numai în agenţia în care a fost făcut pariul după terminarea cursei. Dreptul plăţii câştigului live este valabil 15 zile.
La fiecare cursă de câini participă un număr de 6 (şase) câini, având înscrise numerele de concurs de la 1 la 6.
Tipurile de pariere sunt:

* pariul solo (pariul pe victorie), la care se pariază pe victoria unuia sau altuia din câinii participanţi la cursă;
* pariul dublu, la care se pariază pe doi câini, în ordinea în care vor trece aceştia linia de sosire, ocupând locul întâi şi respectiv locul al doilea în cursa respectivă.



CAPITOLUL VI - PARIURILE PRIN SMS

În vederea creşterii calităţii serviciilor şi a facilitării accesului clienţilor la sistemele de pariere oferite de organizator, acesta introduce sistemul de pariere prin mesaje SMS transmise prin intermediul serviciilor de telefonie mobilă.

DESCRIEREA PARIURILOR PRIN SMS
(1) Sistemul de pariere prin intermediul mesajelor scrise transmise prin serviciul de telefonie mobilă (denumite în continuare "SMS") asigură posibilitatea clienţilor de a efectua pariuri prin SMS, fără a mai fi necesară deplasarea acestora la agenţiile de pariuri ale organizatorului.
(2) Pariurile se fac pe baza ofertei prezentate de casa de pariuri a S.C. Astra Bettings S.R.L.
(3) Comunicarea (transmiterea SMS-urilor) se realizează prin sistemele operatorilor de telefonie mobilă care operează pe teritoriul României, la numărul dedicat, deţinut de societatea organizatoare –respectiv la numărul 1865.
(4) Efectuarea pariurilor este posibilă non stop, 24 h pe zi, cu excepţia unei perioade de revizie tehnică. Revizia tehnică se va face săptămânal, în fiecare noapte dintre ziua de duminică şi cea de luni, între orele 3-5 dimineaţa.
(5) Sistemul tehnologic asigură servicii complete clientului, şi anume, efectuarea pariurilor, stornarea pariurilor făcute, controlul situaţiei în contul jucătorului, comunicarea cu organizatorul şi informarea jucătorului. Materiale promoţionale care conţin informaţiile despre modalitatea de pariere prin SMS, precum şi oferta pentru pariuri pot fi obţinute din următoarele surse:

* Reviste sportive de profil;
* Oricare din agenţiile detinuţe de organizatorul S.C. Astra Bettings S.R.L.;
* De pe site-ul societăţii organizatoare: www.astra-sport-bets.ro;
* Prin accesarea serviciului teletext al posturilor de televiziune Antena 1, Antena 3, Euforia TV;
* Centrul de Informare al Organizatorului.

(6) În vederea asigurării unei informări corecte a clienţilor şi a bunei desfăşurări a jocului, este necesară citirea cu atenţie a Regulamentului de desfăşurare a pariurilor prin SMS, a instrucţiunilor care explicitează procedura de efectuare a mesajelor SMS de pe telefonul clientului.

CONDIŢII TEHNICE PENTRU FOLOSIREA SISTEMULUI
(1) Sistemul descris asigură modalitatea de pariere prin intermediul oricărui tip de terminale/telefoane mobile care accesează şi operează în sistemul de telefonie mobilă cu singura condiţie de a fi activat serviciul de mesaje scrise – SMS.
(2) Operatorii de telefonie mobilă din România sunt: Vodafone, Orange, Cosmote, Zapp.
(3) Costul unui mesaj SMS este cel utilizat în mod normal de către operatorii de telefonie mobilă – de 0,07 USD/0,05 EURO sau poate fi diferit, în funcţie de tipul de abonament/cartelă pre-pay, etc., utilizat de către client.
(4) Sistemul tehnic este definit ca fiind complexul tehnologic (hardware şi software) aflat la sediul societăţii organizatoare, prin intermediul căruia se realizează transferul informaţiilor (mesajelor SMS) între client – operatorul de telefonie mobilă – societatea organizatoare.
(5) Sistemul este complet computerizat, toate mesajele şi răspunsurile oferite clienţilor fiind transmise automat, fără intervenţia vreunei persoane, prin intermediul serverelor.
(6) Sistemul – Platforma SMS Astra Bettings – preia mesajele transmise la numărul dedicat (numărul din patru cifre) însoţite de numărul de telefon de la care acestea au fost transmise, de la operatorii de telefonie mobilă (preluarea se efectuează în timp real – instantaneu) prin intermediul internetului.
(7) Preluarea se efectuează în centrul SMS (parte a sistemului) care este conectat la operatorii de telefonie mobilă prin două sisteme de transmitere date (internet) – sistemul EMI-UCP şi sistemul SMPP.
(8) Sistemul beneficiază de circuit electric de siguranţă, precum şi de sistem de back-up pentru păstrarea datelor şi pentru continuitatea conexiunii cu operatorii de telefonie mobilă.
(9) Prin intermediului software-ului, Sistemul preia informaţiile (mesajele) transmise de clienţi/jucători, efectuează verificarea acestora şi răspunsurile (prin intermediul mesajelor scrise –SMS) către clienţi/jucători.

PROCEDURA DE PARIERE Personificarea clientului – etape
(1) Înregistrarea clientului
Clienţii societăţii organizatoare care doresc participarea la pariere prin intermediul mesajelor SMS trebuie să efectueze o procedură de înregistrare în evidenţele S.C. Astra Bettings S.R.L.
Înregistrarea clienţilor va fi efectuată la semnarea contractului de custodie şi prestări servicii, prin înscrierea în preambulul acestui contract a datelor de identificare ale clienţilor. Semnarea acestor contracte va fi efectuată numai în agenţiile Organizatorului, a căror localizare va fi adusă la cunoştinţă clienţilor prin mijloacele de informare enumerate în prezentul Regulament.
Pasul imediat următor constă în efectuarea de către client a plăţii sumei care constituie creditul/depozitul minim cu care se activează contul personal al acestuia.
În urma înregistrării, clientul, pe baza numărului de contract cu care se identifică, primeşte şi codul de identificare – CIC (Codul de Identificare al Clientului), format din patru cifre. Acesta, în combinaţie cu numărul de telefon de pe care se efectuează pariul, va constitui un cod unic pentru fiecare client şi va fi folosit ca semnătură electronică a acestuia pentru efectuarea tuturor operaţiunilor care sunt legate de efectuarea pariurilor prin SMS.
În plus faţă de acest cod de identificare, fiecare client primeşte un al doilea cod – CSC (Codul de Siguranţă al Clientului) în vederea creşterii nivelului de siguranţă al procesului de efectuare a pariurilor.
În cazul în care este introdus incorect un cod CIC de trei ori la rând, contul de pariuri al Clientului va fi automat blocat. Clientul trebuie să foloseasca CSC pentru a debloca contul.
Pariul nu se poate efectua de la un telefon cu număr ascuns iar pentru un număr de telefon se poate încheia un singur contract pentru pariuri prin SMS.
(2) Plata creditului
Creditul/depozitul minim pentru deschiderea unui cont de pariere prin SMS este de 50 RON (500.000 ROL). Precizăm faptul că în cuprinsul prezentului Regulament, noţiunea de "cont" nu are înţelesul contului bancar ci este folosit în accepţiunea de cont client – un cod de identificare şi evidenţă a clientului.
Această sumă va fi achitată de client la data şi în vederea înregistrării şi se poate plăti prin numerar la agenţiile de pariuri ale S.C. Astra Bettings S.R.L. prestabilite sau prin transfer bancar în contul indicat de societate, ce are ca simbol variabil numărul contractului de prestări servicii şi custodie.
În aceeaşi modalitate, clientul poate suplimenta sau retrage din contul său sume de bani. Sumele retrase nu pot depăşi creditul/depozitul minim prevăzut de prezentul Regulament, în caz contrar contul urmând a fi blocat până când suma va atinge pragul minim.
Clientul poate depune o sumă în contul de pariuri în orice moment, în numerar în agenţiile S.C. Astra Bettings S.R.L. prestabilite. Suma minimă este de 20 RON (200.000 ROL). Dupa înregistrarea depunerii, contul de pariuri al Clientului va creşte automat cu suma depusă.
(3) Miza
Miza este definită ca fiind suma de bani, exprimată în RON, pe care un client o mizează pe un bilet de pariere.
Miza minimă de pariere este de 2,3 RON (23.000 ROL) cu toate taxele incluse.
Valoarea maximă de pariere pentru un pariu (cu unul sau mai multe evenimente de pariere) pe un tichet este de 100 RON (1.000.000 ROL) pe zi, de ex: nu este posibilă repetarea aceluiaşi pariu pentru o sumă mai mare de 100 RON (1.000.000 ROL) pe zi.
Valoarea maximă care poate fi pariată într-o zi este de 500 RON (5.000.000 ROL).
În momentul efectuării pariului, suma de bani pariată/mizată de client, împreună cu taxele legale aferente, este automat scăzută din contul acestuia.
În situaţia în care, în termenul prevăzut de prezentul Regulament, clientul stornează biletul, suma care reprezintă miza este automat returnată în contul jucătorului.
Costul de transmitere pentru mesajul SMS este în sarcina fiecărui client, la fel cum costul fiecărui mesaj de răspuns din partea organizatorului este în sarcina acestuia.
(4) Plata câştigului
În situaţia în care, urmare a efectuării unui pariu, clientul câştigă o suma de bani, respectiva sumă este automat virată în contul acestuia.
Clientul poate opta pentru retragerea acestor sume în orice moment, sau le poate folosi în continuare în vederea continuării efectuării de pariuri.
(5) Retragerea de bani din contul – client
Această operaţiune se poate face de către client prin prezentarea la oricare din agenţiile S.C. Astra Bettings S.R.L. şi retragerea sub formă de numerar a banilor din contul – client, sau prin transfer bancar din contul societăţii organizatoare în contul bancar al clientului, în funcţie de dorinţa acestuia şi de clauzele stipulate în contractul de prestări servicii şi custodie.
Clientul poate cere retragerea de numerar din contul de pariuri în orice moment, prin apeluri SMS, după cum urmează:

* până la un buget de 2 RON (20.000 ROL) rămas în contul său de pariuri.
* suma bugetului rămas în contul de pariuri dacă Contractul este anulat.

Suma minimă de retragere este de 20 RON (200.000 ROL). Clientul poate ridica suma dorită din agenţie în prima zi lucrătoare după data transmiterii cererii de retragere prin SMS, conform sintaxei specificate în ghid.
La fiecare retragere de numerar Clientul va fi obligat să se legitimeze personalului prin prezentarea unui act de identitate valabil (carte de identitate, paşaport).
Toate condiţiile de plată a banilor în cont – alimentarea contului, ca şi retragerea acestora sunt în mod explicit prevăzute în contractul de prestări servicii şi custodie, încheiat între client/jucător şi S.C. Astra Bettings S.R.L.

PROCEDURI – ETAPE
(1) Funcţionarea sistemului
Prezentul capitol se referă la modul de înscriere a mesajului de către client/jucător.
Posibilităţile sistemului:
Clientul poate solicita sistemului (sistemul informatic conectat la operatorii de telefonie mobilă), prin intermediul mesajelor scrise – SMS, următoarele servicii:
Pariere Înregistrarea unui bilet
Info tichet Bilet de verificare
Stornare (S) Stornarea biletului trimis
Depozit (D) Informaţii despre starea contului
Bilet (B) Informaţii despre biletul respectiv
Ziua (Z) Informaţii despre toate biletele din ziua respectivă
Plăţi (P) Informaţii despre biletele plătite
Ajutor (A) Solicitarea de asistenţă
Retragere (R) Retrage bani din cont
Toate aceste operaţiuni pot fi efectuate pe baza serviciului de asistenţă oferit de societatea organizatoare.
Trebuie ţinut cont de faptul că un mesaj scris – SMS, poate cuprinde un număr limitat de semne – 160, acesta fiind numărul maxim de semne care poate fi transmis de jucător/client.
Mesajul de răspuns informativ pe care societatea organizatoare îl trimite clientului/jucătorului poate conţine mai mult de 160 semne, situaţie în care răspunsul va fi împărţit în mai multe mesaje.
(2) Operaţiuni cu biletele de pariere
Ca urmare a trimiterii unui mesaj SMS, se poate efectua parierea pe un singur bilet.
În urma recepţionării mesajului SMS de către societatea organizatoare şi a validării pariului, la sediul central al societăţii va fi tipărit biletul de pariere. Biletul câştigător va rămâne la sediul societăţii organizatoare şi va fi arhivat în conformitate cu prevederile legale, iar o copie poate fi înmânată jucătorului dacă acesta solicită personal acest lucru.
Clienţii pot paria maxim 16 evenimente pe un bilet/sms (simplu sau combinat). Pentru biletele combinate, cu sau fără evenimente fixe, combinaţiile acceptate sunt prezentate în tabelul următor:

Tabelul pariurilor tip sistem permise




număr total de jocuri

număr de jocuri jucate


3


4


5


6


7


8


9


10

1


3


4


5


6


7


8


9


10

2


3


6


10


15


21


28


36


45

3


-


4


10


20


35


56


84


120

4


-


-


5


15


35


70


126


210

5


-


-


-


6


21


56


126


252

6


-


-


-


-


7


28


84


210

7


-


-


-


-


-


8


36


120

8


-


-


-


-


-


-


9


45

9


-


-


-


-


-


-


-


10
Exemplele de pariere şi explicaţii tehnice detaliate vor fi tipărite în ghidul de pariere emis de societate, pe site-ul societăţii, pe teletext, etc.
În situaţia în care, din diferite motive (lipsa banilor în contul clientului, mesaj incorect scris, evenimente incorect alese, schimbări în desfăşurarea evenimentelor, cauze fortuite, etc.) biletul nu este validat, respectiv nu este transmis mesajul de validare de către organizator, pariul nu este considerat a fi efectuat.
După îndeplinirea tuturor etapelor descrise în prezentul Regulament şi transmiterea mesajului de validare către client/jucător, pariul se consideră a fi efectuat.
(3) Infotichetul
Clientul/jucătorul poate efectua şi operaţiunea de verificare a posibilităţii de a juca biletul pe care îl doreşte, adică de a verifica dacă sistemul îi admite cererea, dacă doreşte să verifice care este cota finală sau eventualul câştig.
În aceste cazuri, clientul/jucătorul poate transmite un mesaj SMS în acelaşi format ca şi pentru parierea normală, fară însă a aplica şi formula "CIC".
Este recomandabil ca înainte de a trimite infotichetul la numărul 1865 acesta să fie memorat în memoria telefonului astfel încât, după obţinerea informaţiilor acesta să poată fi transmis rapid, aplicând formula CIC pentru a fi admis ca bilet de pariere.
În cazul solicitării infotichetului, sistemul va transmite jucătorului mesajul de răspuns de tipul – "Tichetul poate fi primit, cota totală este de ..., eventualul câştig este de ... .
După obţinerea acestui răspuns, este suficient ca jucătorul/clientul să adauge sistemul "CIC" şi să retransmită mesajul pentru ca biletul să fie admis la pariere.
Infotichetul poate fi utilizat de client/jucător deoarece oferta de pariere poate suferi modificări pe durata de valabilitate, putând apărea modificări de cote datorate amânărilor de meciuri, întârzierii, blocării evenimentelor sportive, etc.
Dacă din diferite motive biletul nu poate fi admis la pariere, societatea organizatoare trimite un mesaj SMS de răspuns jucătorului, cu răspunsul concret:
Exemplu: "Nr. greşit al meciului, meciul nr. a început, meciul nr. este blocat, etc.
La primirea şi validarea biletului suma mizată transferată automat din contul jucătorului şi acesta primeşte următorul mesaj:
Exemplu: "Tichetul nr. ... este admis, cota finală este ..., eventualul câştig este ..., situaţia contului dvs. este ...".
Sistemul tehnic – informatic va calcula automat şi va percepe la fiecare pariu realizat, pe lângă suma mizată şi alte cheltuieli constând din taxa de timbru social şi cheltuieli curente, prin scădere din suma pariată a acestor taxe, rezultând în final miza pariului.
(4) Stornarea biletului
Biletul pariat poate fi stornat de client/jucător în termen de 10 (zece) minute din momentul în care jucătorul primeşte răspunsul de acceptare din partea sistemului.
De posibilitatea stornării biletului jucătorul se poate folosi indiferent de motiv, dacă a greşit unul din evenimente, dacă s-a răzgândit, etc. fără a oferi o altă explicaţie.
Formatul mesajului SMS pentru stornare va arăta astfel:
"STORNARE CCC CIC"
Exemplu:"STORNARE 348 0001, unde se află numărul tichetului care va fi stornat, respectiv 348"
Acest mesaj SMS se transmite la numărul 1865 iar în situaţia stornării, suma care a fost mizată se restituie în contul – client al jucătorului.
Totodată, clientul/jucătorul va primi de la sistem un mesaj SMS având următorul conţinut: "Tichetul dvs. cu numărul 348 este stornat, situaţia contului dvs. este următoarea ...".
Stornarea biletului se face automat şi se realizează numai în perioada de 10 (zece) minute de la trimiterea mesajului de pariere, prin trimiterea unui nou mesaj SMS pentru stornare bilet.
ALTE SERVICII
(1) Detalii despre depozit
Clientul/jucătorul poate să controleze permanent situaţia contului său, prin trimiterea unui mesaj SMS în următorul format:
"DEPOZIT CIC"
Exemplu: DEPOZIT 0001
După ce jucătorul transmite mesajul SMS la numărul 1865, acesta primeşte imediat răspunsul sistemului de tipul: "Bine aţi venit, nume şi prenume, în contul dvs aveţi ... RON"
(2) Conţinutul unui bilet
Clientul/jucătorul poate în fiecare clipă să controleze conţinutul biletului care a fost primit pentru pariere, prin trimiterea unui mesaj SMS în următorul format:
"BILET CCC CIC", unde CCC înseamnă numărul biletului.
În situaţia în care clientul/jucătorul nu trimite şi numărul biletului, sistemul îi va trimite un mesaj cu conţinutul ultimului bilet primit.
Exemplu: BILET 348 0001, iar răspunsul sistemului va fi următorul: Conţinutul tichetului cu numărul 348 este: miza 50 RON; cota 3,47; câştig eventual 3.140 RON, situaţia tichetului S, tipuri:
47 2/1, 60 124 1/1, 80 228 1x/1,30; starea contului dvs. este ....
Biletul poate să arate în următoarele feluri:
Primit (P)
Stornat (S)
Necâştigător (N)
Câştigător (C)
(3) Lista de bilete pariate într-o zi
Acesta este un serviciu oferit de societatea organizatoare, care dă posibilitatea clientului să afle situaţia oricărui bilet pariat de el în diferite zile.
Exemplu: ZIUA CIC
Formatul mesajului SMS cu data concretă va fi:
ZIUA ziua.luna.an CIC
Exemplu: ZIUA 20.01.2006 0001
Sistemul transmite jucătorului un mesaj SMS cu următoarele informaţii:
Numărul de bilete primite, ziua, luna, an, tichetul 1: miza, cota finală, eventualul câştig, situaţia biletului P, numărul biletului 2: miza, cota finală, eventualul câştig, situaţia biletului P, numărul biletului 3: miza, cota finală, eventualul câştig, situaţia biletului P, starea contului dvs. este ... RON.
(4) Plăţi
Clientul/jucătorul poate să verifice în orice moment dacă biletele câştigătoare sunt transferate în contul lui şi poate apela la centrul de informare pentru a verifica respectivele bilete.
Sunt posibile două modalităţi de informare: fără dată, pentru biletele din cursul aceleiaşi zile; cu data concretă, pentru biletele altor zile.
Plăţi CIC
Exemplu: plăţi 0001 sau cu dată:
plăţi zi.luna.an CIC
Exemplu: plăţi 18.01.2006 0001
(5) Retragerea sumelor
Clientul/jucătorul poate solicita în orice moment returnarea banilor din contul-client. Această operaţiune se poate realiza prin eliberarea de numerar de la agenţiile societăţii organizatoare, sau prin transfer bancar din contul societăţii organizatoare într-un cont bancar al clientului, pe care acesta l-a indicat în contractul de prestări servicii şi custodie, încheiat cu societatea organizatoare.
Limitele şi termenele de retragere din cadrul agenţiilor societăţii sunt precizate în contractul încheiat între client şi societate.
Fiecare agenţie a societăţii are alocat un cod de identificare.
Pentru ca jucătorul să poată să retragă banii dintr-o anumită agenţie, el trebuie să anunţe acea retragere prin mesaj SMS în următorul format:
"RETRAGERE SUMA agenţia CIC"
Suma – suma în RON
"Agenţia – cod de identificare al agenţiei"
Exemplu: RETRAGERE 3.500 004 0001
Transferul bancar în contul bancar al clientului/jucătorului se poate face prin transmiterea unui mesaj SMS, după cum urmează:
"RETRAGERE SUMA BANCA CIC SUMA – suma în RON Banca – transferul în contul clientului în banca dinainte stabilită"
Nu se scrie numărul contului ci doar text "banca".
Exemplu: RETRAGERE 3.500 BANCA 0001
Toate detaliile informative despre operaţiunile efectuate în contul clientului/jucătorului sunt confidenţiale şi sunt expres menţionate în conţinutul contractului de prestări servicii şi custodie încheiat între jucător şi societate.
În cazul transferului bancar din contul-client al jucătorului existent în sistemul societăţii organizatoare în contul bancar al clientului/jucătorului, se acceptă numai contul pe care acesta l-a desemnat în contract, din raţiuni de securitate.
(6) Asistenţă clienţi
Clientul/jucătorul poate să transmită mesaje sistemului pentru primirea de asistenţă şi informaţii pentru următoarele operaţiuni:
Ajutor pariuri (A pariuri)
Ajutor stornare (A stornare)
Ajutor infotichet (A infotichet)
Ajutor depozit (A depozit)
Ajutor bilet (A bilet)
Ajutor ziuă (A ziua)
Ajutor plăţi (A plati)
Ajutor retragere (A retragere)
Clientul/jucătorul trebuie să respecte următoarele reguli:
1.
Să păstreze secretul CIC-ului şi a CSC-ului personal.
2.
În cazul în care pierde telefonul mobil trebuie să anunţe atât operatotul de telefonie mobilă cât şi operatorul societăţii în vederea blocării acestuia.
3.
Este recomandată notarea numărului 1865 pe primul loc în memoria telefonului mobil pentru uşurarea modului de pariere.
4.
Nu este indicată memorarea CIC în memoria telefonului , din raţiuni de securitate, iar mesajele care conţin CIC-ul trebuie şterse din memoria telefonului mobil.
5.
Se ia în considerare ca moment al primirii mesajului SMS, momentul în care operatorul primeşte acest mesaj. În marea majoritate a cazurilor momentul de primire a mesajului este acelaşi cu cel de trimitere al acestuia, datorită faptului că sistemul de comunicare şi informare prin telefonia mobilă este rapid şi sigur.
6.
Preţurile mesajelor SMS trimise în sistem sunt preţurile normale, uzuale ale operatorilor de telefonie mobilă. Preţurile mesajelor SMS trimise din sistem către client sunt definite în contractul încheiat între client şi societate.
7.
Operatorul pentru telepariere al societăţii poate da informaţii suplimentare care nu pot fi primite prin mesaj SMS pentru probleme concrete.
Aceste informaţii sunt cu caracter informativ, urmând ca toate drepturile şi obligaţiile să fie definite în contractul încheiat între fiecare client/jucător şi societate.
În afara regulilor speciale de pariere, datorate sistemului specific de operare prin intermediul telefoniei mobile, restul prevederilor din Regulamentul de Joc al societăţii organizatoare sunt aplicate întocmai cum au fost menţionate în acesta.


CAPITOLUL VII - DISPOZIŢII FINALE


ARTICOLUL 15

(1) Organizatorul publică tipul şi rezultatul evenimentului, cel mai târziu în 7 zile de la finalizarea evenimentului.
(2) Organizatorul anunţă public rezultatul final al evenimentelor.
(3) La plata câştigului se ia în considerare rezultatul, care este înscris în memoria magnetică a organizatorului.

ARTICOLUL 16

(1) Câştigurile se achită la locul de efectuare a plăţii, unde a fost făcut pariul, în ziua următoare anunţării rezultatelor oficiale, iar organizatorul se obligă în mod excepţional să plătească câştigurile în decurs de cel mult 14 zile de la anunţarea rezultatelor oficiale.
(2) În cazul în care organizatorul pentru anumite evenimente nu dispune de un rezultat oficial până în ziua următoare la ora 09:00, din cauza diferenţelor de fus orar, plăţile se onorează în 48 de ore.
(3) În cazul zilelor libere şi al sărbătorilor legale plăţile se fac în limita disponibilităţilor din fiecare punct de lucru, câştigurile neachitate urmând a se efectua în prima zi în care băncile pot onora ordinele de plată.
(4) La solicitarea clientului şi cu acordul organizatorului se poate efectua plata câştigului şi în alt punct de lucru sau la sediul central al societăţii.

ARTICOLUL 17

(1) Dreptul de a încasa câştigul se va menţine timp de 30 zile din momentul dobândirii acestui drept.

ARTICOLUL 18

(1) Câştigul se obţine pe baza biletului completat şi intact, iar în cazul deteriorarii biletului, jucătorul are dreptul la eventuala încasare a câştigului în urma deciziei comisiei organizatorului.

ARTICOLUL 19

(1) Organizatorul publică rezultatele finale ale competiţiilor din săptămâna anterioară într-o revistă zilnică sau săptămânală, iar lista de pariuri pentru săptămâna următoare, statisticile şi rezumatul ligii, referitoare la competiţiile care sunt obiectul pariurilor se publică într-o revistă săptămânală, înainte de începutul parierii din săptămâna în curs.

ARTICOLUL 20

(1) Organizatorul îşi îndeplineşte obligaţiile faţă de jucători, prin toate mijloacele posibile, dacă sunt îndeplinite condiţiile menţionate în cadrul acestor Reguli.

ARTICOLUL 21

(1) Rezolvarea eventualelor litigii care se pot ivi în cadrul participării este de competenţa instanţelor judecătoreşti din Bucureşti.

ARTICOLUL 22

(1) S.C. Astra Betings S.R.L. îşi rezervă dreptul de a stabili, completa şi schimba cursurile, competiţiile şi posibilităţile de pariere, de a modifica miza minimă şi câştigul maxim, în funcţie de evoluţia competiţiilor posibile şi dezvoltarea ulterioară a societăţii.
(2) Reclamaţiile la plata în numerar sunt posibile numai la ghişee în momentul preluării câştigului.
(3) Termenul de expirare a plăţii câştigului se va întrerupe din momentul predării reclamaţiei.
(4) Falsificarea biletelor atrage dupa sine anularea câştigului şi pedeapsa corespunzătoare conform legilor în vigoare.
(5) S.C. Astra Bettings S.R.L., prin salariaţii săi, persoanele aflate în raporturi de colaborare cu activitatea de pariuri, partenerii contractuali sau reprezentanţii instituţiilor de stat sunt obligaţi să păstreze în secret toate datele jucătorilor şi ale pariurilor, făcând excepţie procedurile la tribunale şi cazurile când jucătorul acceptă publicarea.
(6) S.C. Astra Bettings S.R.L. nu achită câştigurile dacă există dovezi emise de organele abilitate că rezultatele unor competiţii au fost viciate.
(7) Jucătorul poate înainta reclamaţie în termen de 7 zile de la anunţarea rezultatelor valabile, în scris (prin scrisoare recomandată), sau personal, direct la sediul societăţii. Conducerea organizatorului va proceda conform prevederilor legislaţiei în vigoare. Rezultatul soluţionării va fi anunţat reclamantului în scris, în termenul stabilit. Termenul de expirare a plăţii câştigului se va întrerupe din momentul predării reclamaţiei.
(8) S.C. Astra Bettings S.R.L. nu primeşte pariuri de la persoanele care:
1) nu respectă regulile de bază ale jocurilor de noroc şi ale prezentului Regulament de funcţionare;
2) încalcă în mod repetat dispoziţii ale Regulamentului de funcţionare;
3) sunt sub influenţa băuturilor alcoolice, a substanţelor narcotice;
4) nu pot dovedi că au împlinit vârsta de 18 ani;
(9) Dacă se va opri acceptarea de pariuri din cauza unor împrejurări externe, imprevizibile, pariorii nu sunt îndreptăţiţi la primirea de despăgubiri, în afara cazului în care Regulamentul nu admite o astfel de situaţie.
(10) Castigurile obtinute de catre jucatori in baza prezentului Regulament reprezinta venituri pentru acestia si vor fi impozitate in conformitate cu prevederile articolului 77 din Legea 571 / 2003 privind Codul Fiscal.
(11) Necunoaşterea prevederilor acestui Regulament nu îndreptăţeşte la reclamaţii şi nu va fi luată în considerare.

PARIURI PE CURSE DE CÂINI

* Singurul sport la care ai o şansă de câştig o dată la 5 minute, 7 zile din 7.
* La fiecare cursă aleargă 6 câini, care sunt identificaţi printr-un număr de participare.
* Miza minimă pe bilet este 2 lei*, iar cea maximă 100 de lei*.

TIPURI DE PARIURI

PARIUL SIMPLU

* Pariezi pe câinele câştigător

Câştigul se calculează prin înmulţirea cotei cu miza.
Exemplu: Dacă pariezi 10 lei pe câinele cu numărul 3 (cotă 4,5) şi acesta va fi primul clasat, vei câştiga 45lei (4,5 x 10 lei).

PARIUL DUBLU

* Pariezi pe o combinaţie de 2 câini, pentru locurile 1 şi 2

Câştigul se calculează prin înmulţirea cotei cu miza.
Exemplu: Dacă pariezi 10 lei pe câinele cu numărul 3 ca fiind câştigător şi pe cel cu numărul 6 pentru locul 2 (cotă totală 16,54), atunci vei câştiga 165,4 lei**.

PARIUL COMBINAT

* Pariezi pe mai mulţi posibili câştigători, la simplu sau la dublu

- la simplu, poţi paria pe 3 câini şi câştigi dacă unul dintre ei iese pe locul 1
Ex. Dacă pariezi 9 lei pe câinii 2, 3 şi 6 ca posibili câştigători, iar câinele cu numărul 3 câştigă cursa (cotă4,5), atunci câştigul tău va fi 13,5 lei (miza de 9 lei se împarte la numărul de posibili câştigători, adică 3, şi se înmulţeşte cu cota de 4,5)

- la dublu, poţi paria pe o combinaţie formată din primii 2 câini clasaţi (locurile 1 şi 2), cu mai multe posibilităţi pentru fiecare loc în parte
Ex. Dacă pariezi 10 lei pe câinii cu numerele 2, 3 şi 5 ca posibili câştigători, iar posibili ocupanţi ai locurilor 2 pe cei cu numerele 1, 4 şi 6 (cotă totală 26,88), atunci câştigi 44,62 lei (miza de 10 lei se împarte la numărul de câini înscrişi pe tichet,adică 6, şi se înmulţeşte cu cota 26,88)
Castigator Pariu Dublu Rezultate
Pariu SIMPLU (CÂŞTIGĂTOR) Pariu DUBLU REZULTATE

AGENŢII CU PARIURI PE CURSE DE CÂINI

* Agenţiile cu pariuri pe curse de câini sunt marcate cu simbolul PCC

*la care se adaugă taxe legale in valoare de 15% din miză
** se câştigă numai la alegerea combinaţiei exacte